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電競項目│英雄聯盟比分規則

英雄聯盟比分
英雄聯盟比分

英雄聯盟比分如何計算的的大家知道嗎?每一種電競遊戲計算比分的方式都不一樣,光是英雄聯盟比分,運彩玩法規則居然高達39條!難怪會成為亞運電競項目之首,大家知道電競選手多麼地辛苦了吧!說真的記性不好不夠聰明還真的不能當電競選手,小編為了讓大家看的更清楚整理更清楚的一份英雄聯盟比分條例規則給大家看!英雄聯盟比分主要分為基本規則、計時規則、攻塔擊殺還有搶先等五大項!

英雄聯盟比分│基本規則

英雄聯盟比分主要以擊殺、殺龍、摧塔、摧毀水晶為計分方式

  • 《遊戲位置》:在遊戲中所處位置(上路/中路/打野/輔助/ADC)以官方公佈為準。
  • 《峽谷先鋒》:只計算擊殺,只要是此隊伍擊殺就為勝利。
  • 《總推塔數單雙》:以比賽結束完場計分板為準,兩支隊伍總推塔總數(包括門牙塔),水晶兵營和大水晶(基地)不算在內。
  • 《殺龍小龍盤口定義》:只計算元素亞龍,不計算遠古巨龍。
  • 《擊殺首條納什男爵BUFF增益人數》:如果未出現擊殺納什男爵,則該玩法的投注將被退還本金。
  • 《摧毀重生水晶不計數》:摧毀重生的水晶不會被計算在摧毀數內。
  • 《基地摧毀時選手存活數》:以摧毀主基地水晶瞬間的存活人數為準。
  • (爆炸發生時/發生後的複活人數不做計算)。

英雄聯盟比分│計時計算

以下這些比分項目一定要在時間內達到或領先者才計分!

  • 《十分鐘前殺敵總數大小》:十分鐘前(00:00-09:59)累計殺敵總數。
  • 《第一滴血盤口》:比賽中率先擊殺對方為勝方。以計分板為準。
  • 《計時比分》:所有基於時間的盤口, 結算注單:是根據遊戲進度時間來結算的
  • 《競猜第N條元素龍屬性》:崖壁上會顯示下一條元素龍的屬性,只要預告了就是代表已經有結果了。。
  • 《總殺》: 大/小 (00:00-10:00 分鐘) 盤口:有效注單為所規定的時間內
  • 《搶盤》:如該場賽事未有大龍被擊殺,根據雙方隊伍0:0 結果為「否」結算
  • 《總殺尾數》:大小盤口:總殺雙方尾數相加與盤口開出的數值比較大小。
  • 《三殺Triple Kill 》:連續擊殺3名敵方英雄後顯示 四殺 Quadra KILL 連續擊殺 4 名敵方英雄後顯示。
  • 《是否出現團滅》:單隊伍全員死亡或遊戲內出現團滅提示均計算為團滅。
  • 《首先獲得先鋒之眼》:指第一個獲得首峽谷先鋒之眼的隊伍,與擊殺首只峽谷先鋒無關。
  • 《雙方總經濟差》: 大/小和讓分盤口:賽事結果根據官方網站的分數和賽後統計面板,API或官方直播(錄像demo)進行結算。
  • 《十分鐘擊殺讓分》: 有效注單為所規定的時間內,比賽時間如果沒有超過規定時間例如10:00分鐘,0到10分鐘這個時間區域就算無效的. 

英雄聯盟比分│摧塔和擊殺數

主要計算摧塔、擊殺數量

  • 《上路總防禦塔摧毀大小》:總防禦塔摧毀在上路大/小:不包括雙方的門牙塔。
  • 《中路總防禦塔摧毀大小》:總防禦塔摧毀在中路大/小:不包括雙方的門牙塔。
  • 《下路總防禦塔摧毀大小》:總防禦塔摧毀在下路大/小:不包括雙方的門牙塔。
  • 《哪路摧毀最多防禦塔》:該玩法僅僅計算上路及下路,哪路獲得最多的防禦塔摧毀數量,中路不計算入內。(平局退款)
  • 《獲得最高金錢》:指參賽隊伍選手經濟總和,以計分板為準。
  • 《擊殺首納什男爵位置》:指遊戲中第一條大龍被某一位置英雄擊殺,以視頻為準,沒有擊殺則注單視為無效將被退還本金。
  • 《單隊獲得N殺時擊殺讓分》:指一方率先獲得計分板第N次的擊殺數時,計分板擊殺讓數。 
  • 《單隊獲得N殺時擊殺總數大小》:指一方率先獲得計分板第N次的擊殺數時,計分板擊殺總數大小。
  • 《單隊獲得十殺時比賽時間大小》:指一方率先獲得計分板第N次的擊殺數時,計分板比賽時間大小。
  • 《最後擊殺英雄位置》:指遊戲中最後一次獲得擊殺的英雄位置,以視頻為準。
  • 《最後被擊殺英雄位置》:指遊戲中最後一次被擊殺的英雄位置,以視頻為準。
  • 《獲得最高補刀數》:指參賽選手獲得最高補刀數,賽事結果根據官方網站的分數和賽後統計面板。 (平局退款)
  • 《十分鐘前補刀最高:十分鐘前(00:00-09:59)獲得的補刀數。(平局退款)

英雄聯盟比分│搶先計分

主要計算優先達成的隊伍

  • 《首先獲得第一件神話裝備》:指最先獲得神話裝備的選手。 
  • 《出現最高連殺是四殺或五殺》:只計算最高連殺!
  • 《史詩野怪》:指元素巨龍,納什男爵,峽谷先鋒與遠古巨。
  • 《出現遠古巨龍》:僅指遠古巨龍是否生成,只要遠古龍生成則為是(不論有無擊殺),其餘情況皆為否。
  • 《首納什男爵被擊殺前最後被擊殺英雄位置》:若沒有擊殺納什男爵則視為無賽果,取消注單退還本金。
  • 《第N條小龍重生後一分鐘內》:(即重生後 00:00-00:59)被擊殺:若比賽結束在第N條小龍重生後一分鐘內,並且沒有擊殺第N條小龍則為否 ;若比賽結束在第N條小龍重生前,則視為無賽果,取消注單退還本金。
  • 《誰先交出閃現/傳送》:指哪一位選手優先使用閃現/傳送技能,必須對陣雙方都有選擇該技能視為有效,若其中一方並未選擇對應技能

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電競項目│CSGO比分規則

CSGO比分
CSGO比分

有關CSGO比分玩法又如何的呢?CSGO比分玩法比英雄聯盟簡單,運彩玩法但也高達23條比分規則,共分為基本規則、上/下半場爆頭擊殺、計算最佳等玩法

CSGO比分基本規則

CSGO比分基本是計算搶手獲得的局數、爆頭和擊殺數

  • 《第一手槍局獲勝》:贏取第一回合手槍局的隊伍。
  • 《率先獲得5/10回合勝者》:最先贏取5/10個回合的隊伍。單雙類盤口,賽果計算為「0」時,算作雙數。
  • 《CSGO回合定義》:新的回合進入購買倒計時時,上一回合才算結束。
  • 《第N回合爆頭總數大小》:只有出現爆頭圖標/提示的才算爆頭擊殺,該回合內任何狀況時間段所產生的爆頭都計算在內。
  • 《首殺》:必須是擊殺對方選手,如果是自殺或者隊友擊殺,則判定該回合不存在首殺,相關投注退還本金。
  • 《首被殺》:單回合首個被殺隊員,任何死亡方式都被計算在內。
  • 《手槍局總殺 》:大/小
  • 《擊殺盤口》:根據官方網站的分數或官方直播(錄像demo)進行結算。

CSGO比分│爆頭擊殺計算

主要計算爆對方頭和及殺對方數量,上下半場計

  • 《上半場獲勝/下半場獲勝》:
  • 上半場(第1回合至第15回合);下半場(第16回合至第30回合,若平局則退款)獲得比分較高的隊伍贏得本注,每個半場單獨計算。
  • 上半場(第1回合至第12回合,若平局則退款);下半場(第13回合至第24回合,若平局則退款),獲得比分較高的隊伍贏得本注,每個半場單獨計算。
  • 《手槍局和第N回合爆頭總數》 :大/小 注:被自己的團隊成員爆頭殺死都被視為爆頭總數。
  • 《手槍局和第N回合總殺》: 大/小 注:被炸彈炸死,不計算在總殺內。
  • 《第N回合勝利方式》:勝利方式為四種,分別是時間耗盡/炸彈爆炸/拆除炸彈/全殲對方,該玩法的判斷方式是該回合以哪種方式獲勝
  • 《是否出現刀殺》:刀戰選邊和熱身期間均不計算為有效,如果被友軍刀殺,也將計算為「是」。
  • 《是否出現手雷擊殺》:選邊和熱身期間均不計算為有效,只計算「手雷」擊殺。「燃燒彈」及其他投擲物均不計算,如果被友軍手雷擊殺,也將計算為「是」。

CSGO比分│計算mvp

主要計算各方式最佳獲得分數者

  • 《上半場獲勝者/地圖獲勝者》:該盤口選項必須同時滿足上半場獲勝及地圖獲勝的條件才視為中獎。
  • 《獲得最多助攻的選手》:在CSGO比賽中,所有類型敵方擊殺助攻都將計算在選手助攻內。注:閃光彈助攻不計算在內。
  • 《總翻盤(CLUTCHES)次數》:官方參考計算方式:該回合對戰人數下降到1對1,並在該回合內必須以共9個總殺才能被考慮為獲得翻盤數,結算僅根據官方賽後結果顯示“CLUTCHES 翻盤”,結算僅根據官方結果面板顯示為準。
  • 《是否有選手單回合獲得三殺(第N至第N+1回合)》:在第N至N+1回合中,出現單選手單回合擊殺3人或者3人以上(包含擊殺隊友) ,視為贏得注單。若未進行到第N至N+1回合則注單視為無效。
  • 《指定地圖玩法》:若選圖不為指定的地圖時,則視為無賽果,投注取消返還本金。
  • 《選手玩法》:只計算單選手數據,例:哪位選手獲得較高擊殺數:A=30 B=25,則包含選手A的選項獲勝;若為多位選手則包含相應數據最高選手的選項獲勝,(平局退款)
  • 《正確回合比分/不含加時》:若選項為單向比分,則任意隊伍取得對應分數勝利都為贏。
  • 《第二手槍局獲勝》:在CSGO比賽中,是指贏取第十六回合手槍局的隊伍。在CS2比賽中,是指贏取第十三回合手槍局的隊伍。

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電競項目│DOTA比分規則

DOTA比分
DOTA比分

關於DOTA比分規則有比較簡單一點,因為DOTA是一款地圖搶占攻略遊戲,遊戲過程相對較玩簡單,DOTA比分規則也比較簡易!主要分為基本規則和時間計時,主要以時間優先計算!

在本次亞運電競項目裡DOTA2也是電競項目之一,DOTA的運彩規則也高達23條!

DOTA比分│基本規則

DOTA比分主要計算掉線、得血、時間內到達指定活動

  • 《DOTA2 賽中掉線》:若一血產生前如發生掉線情況,情況如下:

情況A:但在遊戲進行中重新連接成功,即官方認可的所有有效賽果,均將正常結算。

情況B:並且賽事正常進行,即未發生直接棄權等行為,官方認可的所有有效賽果,均將正常結算。

情況C:一血產生前如發生某一方掉線並且無法重新連接成功,並且在接下來的遊戲時間持續無法重連成功直至遊戲結束,為保證遊戲的公平公正原則,該場賽事注單無效。

  • 《選手遊戲中擔任的位置》:指戰隊信息中的位置編號。(如果實際存在位置調換,則以實際情況為準)
  • 《輔助位獲得一血》:是指戰隊信息中的4和5號位置選手能否獲得一血。

DOTA比分│指定時間內到達

主要計算指定時間內到達指定項目

  • 《三分鐘前是否發生第一滴血》:三分鐘前(00:00-02:59)是否發生第一次擊殺。
  • 《首防禦塔摧毀方》: DOTA2中反補防禦塔,算作反補方對面摧毀防禦塔。
  • 《首殺肉山》:根據官方網站結果或官方直播 (錄像demo)進行結算。
  • 《是否出現超級兵》:單隊六座兵營都被摧毀則計算為「是」。
  • 《獲得第N次擊殺隊伍》:是指哪一方剛好獲得第N次的擊殺,而非率先獲得N殺。( 例如:獲得第二十次擊殺隊伍,是指哪一方獲得第二十次的擊殺)
  • 《八分鐘前是否發生五殺》:八分鐘前(00:00-07:59)是否有隊伍累計五次擊殺。
  • 《使用最多詭計之霧(消耗品)》:使用最多詭計之霧(消耗品)的隊伍,不包括忍者用具所產生的詭計之霧。
  • 《使用詭計之霧(消耗品)總數大小》:兩支隊伍總使用詭計之霧(消耗品)數大小,不包括忍者用具所產生的詭計之霧。
  • 《消耗首魔晶》:首個消耗阿哈利姆魔晶的隊伍。
  • 《魔晶消耗總數大小》:兩支隊伍消耗阿哈利姆魔晶的總數大小。
  • 《首四個賞金神符是否平分》:只計算開局00:00時所產生的四個賞金神符是否被兩支隊伍平分。
  • 《最高個人補刀數(正補)》:只計算正補刀數,反補刀數不計算在內。
  • 《十分鐘前擊殺讓分》:十分鐘前(00:00-09:59)累計擊殺讓分。
  • 《十分鐘前擊殺總數大小》:十分鐘前(00:00-09:59)累計擊殺總數。
  • 《摧毀首個痛苦魔方》:指遊戲中摧毀第一個痛苦魔方的隊伍。
  • 《十分鐘前經濟最高》:十分鐘前(00:00-09:59)經濟最高的獲勝。(平局退款)
  • 《二十分鐘前經濟最高》:二十分鐘前(00:00-19:59)經濟最高的獲勝。(平局退款)
  • 《聖水符是否平分》:指遊戲中六分鐘前(即 00:00-05:59)所產生的四個聖水符是否平分。
  • 《開局十四分鐘內同一支隊伍獲得首兩個智慧神符》:只計算十四分鐘前(即 00:00-13:59)所產生的兩個智慧神符。
  • 《五分鐘前二號位最多補刀數(正補)》:指五分鐘前(即 00:00-04:59)獲得最多的補刀數。(正補)

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電競項目│王者榮耀比分規則

王者榮耀比分
王者榮耀比分

王者榮耀比分規則是四款遊戲中最容易的!除了基本規則、時間計算還有稀有種計算!

王者榮耀比分規則是電競運彩中最基本的配備!

王者榮耀比分│基本規則

王者榮耀比分主要計算摧塔、第一滴血、殺主宰和暴君數量

  • 《防禦塔摧毀盤口》:首防禦塔摧毀方必須對方先摧毀的防禦塔才計算以內
  • 《第一血盤口》:王者榮耀比賽中率先擊殺對方為勝方。(以積分面板為準)
  • 《兩分鐘前是否發生第一滴血》:兩分鐘前(00:00-01:59)是否發生第一次擊殺。
  • 《2分30秒前是否擊殺首條暴君》:2分30秒前(00:00-02:29)是否擊殺首條暴君。
  • 《所處位置》:選手在遊戲中所處位置(遊走,中路,打野,對抗路,發育路)是以官方公佈的賽後對陣圖為最終結算依據。
  • 《哪個路最多防禦塔摧毀》:該玩法僅僅計算主宰路及暴君路,哪路獲得最多的防禦塔摧毀數量,中路不計算入內。(平局退款)
  • 《擊殺主宰總數單雙》:所有主宰都計算在內,包括先知主宰及暗影主宰。
  • 《擊殺暴君總數單雙》:所有暴君都計算在內,包括暴君及暗影暴君。

王者榮耀比分│指定時間內到達

在指定時間範圍內到達目的者得分

  • 《4分30秒前是否擊殺首條暴君》:4分30秒前(00:00-04:29)是否擊殺首條暴君。
  • 《六分鐘前擊殺讓分》:六分鐘前(即 00:00-05:59)擊殺讓分。
  • 《六分鐘前擊殺總數大小:六分鐘前(即 00:00-05:59)擊殺總數大小。
  • 《5分30秒前是否摧毀首座防禦塔》:5分30秒前(即 00:00-05:29)是否摧毀首座防禦塔。

王者榮耀比分│計算稀有種

計算殺的稀有種數量

  • 《遠古生物》:指暴君、暗影暴君、主宰、先知主宰、暗影主宰和風暴龍王。
  • 《首風暴龍王出現地點》:若未出現風暴龍王,則視為無賽果,取消注單退還本金。

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